domingo, 5 de junio de 2011

Grand Theft Auto IV


Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV o GTA 4) es un videojuego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North.10 El videojuego, precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories, es el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 200811 y en Japón el 30 de octubre de 2008.12 La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre.5 13 7 Se desarrollaron dos episodios descargables para Xbox 360, PC y PlayStation 3;14 el primero fue The Lost and Damned, lanzado el 17 de febrero de 2009,15 16 y el segundo fue The Ballad of Gay Tony, que salió al mercado el 29 de octubre de 2009.17

La historia del juego discurre en Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York.18 19 El protagonista de la trama es Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del Este,20 que emigró a Estados Unidos en busca del sueño americano prometido por su primo,21 pero que rápidamente es arrastrado a un submundo criminal. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea de manera nativa sin mods, y contiene quince tipos de juego.

Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día en el mercado, recaudando más de 500 millones de dólares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aproximadamente, durante su primera semana.22 23 El 9 de junio de 2010, Take-Two anunció que el videojuego había alcanzado los 17 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Además, recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web recopilatorios de puntuación como MobyGames,24 Metacritic25 y TopTenReviews.

Sinopsis

Argumento

Grand Theft Auto IV narra la historia de Niko Bellic, un inmigrante ilegal y veterano de la Guerra de Bosnia. Tras ser convencido por su primo Roman, que emigró a Liberty City años antes del comienzo de la historia en el juego, Niko decide abandonar Europa del Este con rumbo a Liberty City,20 donde espera olvidar su pasado criminal27 Poco después de bajar Niko del barco mercante Platypus que le trajo hasta la ciudad, descubre que el lujo y la riqueza de los que le hablaba Roman en sus correos electrónicos no existen y se encuentra con un mundo de deudas y gánsteres. Niko ayuda a Roman con sus problemas y con su empresa de taxis mientras trata de encontrar su rumbo en la nueva ciudad.

La Estatua de la Libertad, representada en GTA IV como Estatua de la Felicidad, es el símbolo de Liberty City.

Más tarde es revelado uno de los secretos y razones por los que Niko vino a Liberty City, que no es otro que encontrar a la persona que traicionó a Niko y a su unidad del ejército: Florian Cravic.28 Niko crea lazos con la Mafia rusa de Liberty City a través de uno de los prestamistas de Roman, Vladimir Glebov,29 para más tarde trabajar con mafiosos más importantes como Mikhail Faustin, dueño del club Perestroika, y su colaborador, Dimitri Rascalov.30 Niko realiza varios trabajos para Faustin, pero los excesos de éste provocan que Dimitri ordene a Niko que lo elimine.31 Niko asesina a Faustin en el Perestroika por encargo de Dimitri, pero luego es traicionado por éste. Cuando Niko se reúne con Dimitri para cobrar el dinero prometido por el asesinato, se descubre que Dimitri estaba confabulado con Rodislav Bulgarin, un antiguo jefe de Niko, que se presenta en la reunión y trata de matarlo.32 33 Niko huye de la emboscada con la ayuda de Little Jacob, un comerciante de armas jamaicano, amigo en común de Roman y Niko. Sin embargo, Dimitri y Bulgarin escapan, por lo que Jacob sugiere ocuparse de ellos más tarde.

Inmediatamente después, Niko y Roman se ven obligados a escapar a Bohan cuando tanto su apartamento en Hove Beach como la empresa de taxis son incendiados por órdenes de Dimitri. En ese momento, Roman revela a Niko sus intenciones de casarse con su novia, Mallorie, que trabaja como secretaria en su empresa de taxis. Desesperado por el dinero, Niko va obteniendo poco a poco nuevos aliados y logra ganar grandes cantidades de dinero en diversos trabajos con una oscura agencia gubernamental bajo el nombre de U.L. Paper o mediante el corrupto subcomisario de policía Francis McReary,34 así como con organizaciones criminales entre las que se incluyen el clan irlandés de los hermanos McReary, el gánster Playboy X, Dwayne Forge, la traficante de drogas puertorriqueña Elizabeta Torres o la familia Pegorino en Alderney (con Jimmy Pegorino a la cabeza, Ray Boccino y Phil Bell). Niko finalmente encuentra a Florian gracias a Ray Boccino, pero cuando él y Roman van a su apartamento descubren que Florian ha cambiado su nombre a Bernie Crane,28 convertido ahora en un homosexual acosado por unos mafiosos, por lo que Niko se da cuenta de que Bernie no es el responsable de la traición que sufrió en los Balcanes. Es entonces cuando a Niko sólo le queda un sospechoso: Darko Brevic.28

A medida que avanza la trama, Niko se ve envuelto en un enfrentamiento múltiple de intereses por culpa de un fracaso con un negocio de diamantes de Ray Boccino en el que se implican la familia Ancelotti,35 la banda de moteros The Lost,36 el clan McReary,37 Bulgarin37 y los hombres del empresario nocturno Gay Tony.38 Más tarde, Niko conoce a Phil Bell, amigo de Ray, que a su vez son miembros colaboradores de la decadente familia Pegorino de Alderney, organización con la que Niko trabajará hasta el final de la trama. Mientras colabora con la organización criminal de Jimmy Pegorino, U.L. Paper llama a Niko y le ofrece presentarle a Jon Gravelli, un agonizante anciano hospitalizado, pero capo de la familia Gambetti.39 Gravelli y U.L. Paper encuentran a Darko Brevic en Bucarest y lo traen a Liberty City para entregárselo a Niko, en agradecimiento por los servicios prestados.40 Niko avisa a Roman y ambos van al punto de encuentro donde un furgón les deja a Darko. Niko se enfrenta a Darko, que se había convertido en un drogadicto, y le confirma que fue él quien traicionó a los hombres de Niko a cambio de dinero. El jugador tiene la opción de asesinar en ese momento a Darko o dejarle vivir debido a su lamentable estado.41 Tras el encuentro, Niko recibe una llamada de Pegorino para reunirse con él en el local de striptease Honker's de Alderney. Allí, Pegorino pide a Niko un último favor: recoger un envío de heroína del mayor enemigo de Niko, Dimitri Rascalov.42 43

Final

La historia contiene dos posibles finales dependiendo de la elección que el jugador haga en este punto del juego.43 En ambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigo por aliarse tan de cerca con Dimitri, y ambos antagonistas mueren. La diferencia fundamental en cada final es la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary.

Tras la reunión de Niko con Pegorino en el Honker's, en la que éste le pide que acepte una última misión en la que debe de negociar con su enemigo Dimitri, a Niko se le plantea un problema: aceptar el negocio con Dimitri para asegurarse una buena recompensa económica —como le aconseja su primo Roman— o no aceptar el negocio —como le pide Kate— y asesinar a Dimitri.43
Revenge

Si el jugador escoge la opción Revenge ("venganza"), Niko planea una emboscada a Dimitri mientras este supervisa un cargamento de heroína en los muelles. Se emprende una lucha armada en el Platypus —el barco que trajo al protagonista a la ciudad— y Niko mata a Dimitri.44 Tras el incidente, Roman se casa con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furioso después de la traición de Niko, irrumpe en la celebración a las puertas de la iglesia y mata al amor de Niko, Kate McReary.45 Niko, Roman y Little Jacob siguen a los hombres Pegorino, que les llevan a un casino abandonado en Alderney. Niko intenta matar a Pegorino, pero se escapa a través de un barco a la Isla de la Felicidad. Niko, Roman y Jacob lo siguen en un helicóptero y Niko, finalmente, mata Pegorino después de haber lamentado a Roman y Jacob lo caro que le había salido vivir el Sueño americano. Tras los créditos, Niko recibe la llamada de Roman para consolarle por la pérdida de Kate y le comunica que está esperando un hijo con Mallorie, al que llamarán Kate si finalmente es niña.46
Deal

Si el jugador elige la opción Deal ("acuerdo"), contará con el apoyo total de Roman, que le pide que haga este último trato para casarse con Mallorie, coger el dinero e irse los tres a Vice City. Sin embargo, Niko perderá toda la confianza de Kate, que no acepta seguir con un tipo que valora tanto el dinero, y no volverá a verla nunca más.47 Niko, pues, se reúne con Phil Bell en los muelles para cerrar el negocio. Contra todo pronóstico, Dimitri sabotea su parte del trato, asesina al comprador y huye con la heroína, dejando a Niko y a Phil dentro de los muelles con los enemigos furiosos por la traición.48 Niko y Phil acuerdan conseguir el dinero y huir, tras verse inmersos en un tiroteo. Niko recibe una llamada de felicitación de Pegorino, que se ha aliado con Dimitri. Kate, por su parte, llama a Niko y le revela que no quiere volverlo a ver más y que no asistirá a la boda de Roman y Mallorie.49 Niko acude a la iglesia para asistir a la boda de su primo y cuando el nuevo matrimonio sale a las puertas de la iglesia, un asesino a sueldo de Dimitri asalta a Niko por la espalda, pero falla y mata erróneamente a Roman. Un devastado y vengativo Niko se une a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde en un casino abandonado en Alderney.50 Allí, Dimitri mata a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidad en helicóptero.50 Niko y Little Jacob emprenden una persecución en lancha y después en helicóptero y dan caza a Dimitri, que muere a manos de Niko. La historia finaliza con un disparo de despedida a la Estatua de la Felicidad, en un lluvioso día y con un destrozado Niko preocupado por su alma.42 Después de matar a Dimitri, Niko recibe las llamadas de sus amigos lamentando la pérdida de Roman, entre ellas la de Kate. Por último, una desconsolada Mallorie se despide de Niko por teléfono lamentando la vida que han llevado los dos primos y que le ha acabado costando la vida a su marido. Además, revela a Niko que se encuentra esperando un hijo de Roman.51

Ambientación

Mapa incompleto de Liberty City. De derecha a izquierda: Bohan, (centro superior), Dukes (centro derecha), Broker (inferior derecha) y Algonquin, la gran isla central. El estado independiente de Alderney aparece en la parte más occidental del mapa.
Artículo principal: Liberty City

GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City con respecto a su última aparición cronológica en Grand Theft Auto III y está basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn; Manhattan es ahora llamado Algonquin; Queens es Dukes; el barrio de Bronx es Bohan; y Nueva Jersey es Alderney.18 El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City es más detallada, pues se llegó, incluso, a filmar la luz solar real de la ciudad de Nueva York y trasladarla a Liberty City.18

En el videojuego aparecen numerosas referencias directas a Nueva York como la Estatua de la Libertad, que es retratada en Liberty City como la Estatua de la Felicidad y que sostiene una taza de café en la mano, o el Times Square, que en Liberty City tiene su versión en el Cruce Estrella.52 Entre los edificios más representativos destacan el famoso Empire State Building, retratado como Rotterdam Tower; la Sede de la Organización de las Naciones Unidas es el Comité de la Civilización, el MetLife Building es el GetaLife Building y el Puente de Manhattan es el Puente de Algonquin, por citar unos ejemplos.52 Central Park aparece retratado en el juego como Middle Park.53 Por otra parte, también existen alusiones a organizaciones, instituciones o empresas como el Bank of America que en GTA IV es el Bank of Liberty,52 Fox News es Weazel News y el FBI es el FIB.54

Staten Island no fue incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creían que no tendría diversión jugar ahí.55 Dan Houser también declaró que no habría "puntos muertos" o "espacio irrelevante" en Liberty City como los hubo en los desiertos y campos de San Andreas. Los transeúntes son más inteligentes, diversos, e interesantes, usando sus teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo, bebiendo refrescos, leyendo diarios e interactuando unos con otros,18 muchos de ellos con actitudes altaneras.56 También aparecen vagabundos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared o pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tránsito difieren según la hora y clima.

Personajes
Artículo principal: Personajes de Grand Theft Auto IV

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto IV son relativamente variados y están relacionados con los respectivos distritos de Liberty City, y son, además, pertenecientes a distintas pandillas y grupos étnicos como italianos, irlandeses, rusos, jamaicanos o puertorriqueños, entre otros.57 El jugador controla a Niko Bellic, un inmigrante llegado a Estados Unidos procedente de Europa del Este.20 Según aseguró Dan Houser, "ninguno de los personajes de los anteriores juegos han vuelto, ya que están todos muertos".55 58

También a diferencia de otras ediciones, en Grand Theft Auto IV no se incluye el doblaje de ninguna celebridad, se optó por actores menos conocidos como Michael Hollick, Jason Zumwalt, Anthony Patellis, Moti Margolin, Thomas Lyons, Timothy Adams y Coolie Ranx.59 Sin embargo sí que aparecen varios famosos prestando su voz como DJ de las diferentes emisoras de Liberty City como el cantante de punk Iggy Pop; el diseñador Karl Lagerfeld; la cantante y actriz Juliette Lewis; el cantante de reggaeton puertorriqueño Daddy Yankee; la celebridad ucraniana Ruslana Lyzhychko;60 los DJ reales DJ Premier, DJ Green Lantern y Lazlow;61 o los cómicos reales Katt Williams y Ricky Gervais,62 que aparecen en el Club de la Comedia y en entrevistas en la radio.63 Hay, también, otros cómicos como Jim Norton, Patrice Oneal o Rick Shapiro.64

Sistema de juego

Grand Theft Auto IV está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y de conducción, brindando al jugador un ambiente amplio y abierto con libertad de movimientos.18 A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.65 66

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por toda la ciudad. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.67 Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de striptease.68 El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.68

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones. Además, incluye una novedad que consiste en poder participar en gran variedad de misiones con personajes aleatorios que el jugador encuentra por las calles de Liberty City.69 Por primera vez en la serie, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles), lo que puede influir, o no, en el desarrollo posterior de la historia.70 El juego tiene dos finales diferentes, que son determinados por la decisión final que tiene lugar en un punto concreto de la trama: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, y cada una conduce a un final diferente.

La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde sólo la I.A. podía realizar disparos desde un coche en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil.71 Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate. Por otra parte, las únicas aeronaves que se incluyen en el videojuego son los helicópteros Maverick y Annihilators,72 ya que los desarrolladores descartaron para esta entrega la opción de incluir aviones ante la decepción de los seguidores,73 pues el tráfico aéreo fue restringido en Manhattan tras los atentados del 11/S y con ello los desarrolladores lograban mayor realismo con la ciudad neoyorquina.53

Combate y respuesta policial

El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.74 El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar a ciegas o, como última opción, apuntar libremente.66 Cuando está en la mira, la salud del objetivo aparece indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco). Estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser efectuado con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un moderno sistema de blancos.75 La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.

Un vehículo del NYPD similar al del videojuego patrullando en Times Square, retratada en Liberty City como Cruce Estrella.

Si Niko resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos,71 o también a una de las novias en la historia —Carmen Ortiz— que tiene la habilidad de proporcionar un pequeño aumento de salud a Niko llamándola con el móvil.76 También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos, salir por el parabrisas de un vehículo en un accidente de tráfico y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.77 Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano, pero pierde parte de su dinero total en concepto de gastos médicos. Pese a ello, Niko no pierde sus armas después de reaparecer en un hospital, pero sus armas si serán confiscadas si es arrestado y llevado a la estación de policía.

La policía de Liberty City bloqueará las calles principales con un nivel de búsqueda de tres estrellas.67

Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a anteriores entregas de la serie. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, aparece un radio de búsqueda en el mapa, dentro del cual las fuerzas del orden público lo estarán buscando. El tamaño del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador,67 y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador puede evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo si no comete ninguna nueva infracción. Los niveles de búsqueda pueden desaparecer si Niko conduce su vehículo a un "Pay 'N' Spray",67 como en juegos anteriores, u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un "Pay 'N' Spray" no hará desaparecer los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje.67 El jugador tiene la opción de intentar escapar del arresto antes de que sea esposado, pero con el coste de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella más.75 78 79 Además, los peatones con móviles pueden denunciar los crímenes que puedan presenciar.78 79

El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial.67 Crímenes "menores" como asalto, mostrar un arma en público, arrojar objetos a viandantes o involucrarse en peleas con ciudadanos continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía, barcos y agentes del FIB (Federal Investigation Bureau —una parodia del FBI) en GTA IV—.67 Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen con altos niveles de búsqueda,67 como se podía apreciar en títulos anteriores de la serie, y fueron reemplazados en esta ocasión por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.80 La IA de las fuerzas del orden ha sido mejorada, y ahora la policía usará medidas más agresivas, incluso con dos estrellas. La dificultad para escapar de una persecución hará que un simple escape pueda finalizar en uso de barricadas y bloqueos.

Armas

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:71
Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
Bate de béisbol: Aún mejor que el cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento de movimientos.
Glock 17: A pesar de llevar un cargador ilegal de 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
Desert Eagle: Muy potente, pero tiene un cargador legal de sólo ocho balas. Es bastante útil en combates tanto a corta como a gran distancia.
Uzi: Bastante imprecisa al dispararse con ráfagas prolongadas, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
MP5: Subfusil más potente y también más preciso que la Uzi, pero con menor número de municiones.
Spas-12: Escopeta corredera mortal a corta distancia, pero inútil a media distancia. Su capacidad es de ocho cartuchos, menor que la Escopeta Remington
Escopeta Remington: Escopeta de combate precisa a media distancia, y también mortal a corta; su capacidad es de diez cartuchos.
AK-47: Rifle de asalto, muy potente, aumenta su precisión al disparar en ráfagas cortas y su capacidad de acercamiento en modo zoom es notable.
Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, sus balas son un poco más poderosas que las del AK-47 en las mismas distancias.
Rifle de francotirador: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
PSG-1: No tan potente como el rifle de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, viaja en círculos provocando que explote casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que, si el misil recibe un disparo, éste explotará en el aire. Además no es útil en el agua ya que se hunde y explota más lejos de donde es disparado.
Cóctel molotov: Incendia a cualquier persona hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil escapar de ellas.

Comunicación

El uso del teléfono móvil se ha expandido para realizar múltiples acciones y ahora tiene un rol fundamental en el desarrollo de la historia.18 Mediante el móvil, el jugador puede ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades e, incluso, reintentar misiones fallidas accediendo al menú. El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones.81 Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos.82 Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).

El juego tiene también su propia red de Internet, que cuenta con alrededor de cien sitios web creados expresamente por Rockstar North para Grand Theft Auto IV.83 El jugador puede conectarse a Internet mediante cualquier ordenador que esté disponible o en la cadena de cibercafés "tw@", que cuenta con varios establecimientos a lo largo de la ciudad.84 Niko puede enviar y recibir correos electrónicos, recibir todo tipo de correos basura y organizar citas con chicas a través de redes sociales.18 Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.85 En un coche patrulla, Niko puede hacer uso de un ordenador policial incorporado en el vehículo para acceder a la base de datos de los criminales más buscados de Liberty City, descubrir información sobre ellos e incluso arrestarlos para completar las misiones secundarias de vigilante.86 87 El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas, anuncios y un documental sobre la historia de Liberty City.88

También, mediante el teléfono móvil, se pueden activar los trucos, que engloban desde vida, hasta helicopteros y todo tipo de vehículos
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Multijugador

Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.89 El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC)90 y permite a los jugadores explorar la ciudad entera.91 Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que el personaje dispone de más ropa para comprar, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local en consolas,92 pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.

Hay varios modos de juego disponibles. Los juegos por equipos incluyen;42 "Partida a muerte", hasta ocho jugadores y gana el que más dinero acumula;93 "Partida a muerte por equipos", donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; "Encargo de la Mafiya"93 y "Encargo de la Mafiya por equipos", en el cual hasta 8 equipos compiten para completar contratos para la mafiya, como escoltar/matar objetivos o robar carros;93 "Robo de coches" y "Robo de coches por equipos", donde 2-8 equipos compiten para robar coches y ganar dinero por mantenerlos intactos;94 "Policías y ladrones", un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como "Todos para uno" —requiriendo que los policías maten al "jefe" criminal antes de que sea llevado al punto de extracción)—;95 "Guerra de territorios", involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible;93 "Carrera" y "Carrera GTA", donde el jugador elige el tipo de vehículo y, a modo clásico, gana el primero en llegar —en el modo "Carrera GTA" se permite el uso de armas de fuego—;95 "Rompetratos", que consiste en arruinar las negociaciones de los moteros y la Mafia italiana;96 "Bombardear la Base II", en el que el jugador debe robar explosivos y colocarlos en helicópteros y barcos;96 "Centro de Seguridad Nacional", donde Kenny Petrovic encarga a los jugadores que eliminen a los policías que le siguen;96 y, por último, el "Modo libre", en el que dieciséis personas como máximo disponen de todo el mapa de Liberty City para jugar libremente.96
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Banda sonora
Artículo principal: Música de Grand Theft Auto IV

Como en anteriores juegos de la serie Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de dieciocho estaciones de radio, tres de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Ruslana, Buju Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre, Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., Ne-Yo y Barry White.60 El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection" compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto: San Andreas.97

El juego usa un sistema de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los primeros juegos de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado, y son "mezclados" al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en las estaciones. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.97

Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3 en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.98 Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko.99 Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar.100

Desarrollo

El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.101 Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV,102 dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.103 El juego usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.4 En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usó animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se movía, logrando movimientos más realistas en el personaje.65 El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.104 Además, el juego usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios.105 El follaje en el juego fue producido a través de SpeedTree.106

Mural en Chinatown, Nueva York, julio de 2008.

Grand Theft Auto IV significó un cambio en la serie hacia un estilo y tono más realistas y detallados,55 en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas.103 El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aseguró que "lo que estamos tomando como nuestro lema en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No sólo en términos gráficos, que obviamente estamos logrando, sino en términos generales de todos los aspectos de diseño. [...] Intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aún la coherencia global que otros juegos tenían".55 El director artístico, Aaron Garbut, dijo que una de las razones por la que decidieron establecer el juego en Nueva York es porque "todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinematográfica es la ciudad".107 Por su parte, Dan Houser agregó que otra de las razones fue que "estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo".103 Los desarrolladores, conscientemente, evitaron crear una recreación fiel de la ciudad de Nueva York, ya que, como reconoció Dan Houser, "lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar algo que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego".55 La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada que en anteriores versiones y es la ciudad individual más grande en la serie.108 Aunque el mapa es más pequeño que San Andreas, Liberty City es comparable a la primera en cuanto al "nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar y el nivel de detalle de estos edificios" que se toman en cuenta.108 La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los campos de San Andreas.55 Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, con sede en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes de investigación a Nueva York; uno al comienzo del proyecto (el cual es habitual en toda la serie GTA) y otro, posteriormente, más corto durante el desarrollo del videojuego.107 Un equipo de investigación a tiempo completo en Nueva York trabajó recopilando información que dotara de gran realismo a la ciudad, como la composición étnica de los barrios o la filmación de modelos de tráfico reales.103

La historia de Grand Theft Auto IV fue escrita por Dan Houser y Rupert Humphries.42 A diferencia de anteriores entregas de Grand Theft Auto, con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, "GTA IV no tiene realmente ninguna influencia cinematográfica",55 según afirmó Dan Houser. "El asunto no es tratar de hacer un homenaje amoroso o referenciar otras cosas. Es referenciar al lugar real por sí mismo".103 Houser también señaló que "en términos del personaje, queríamos algo que fuese natural y nuevo, pero no algo que fuese derivado de una película".103

Michael Hollick prestó su voz al personaje de Niko Bellic, lo que le valió para ganar el premio a la Mejor Interpretación Humana en los Spike Video Game Awards de 2008.109

El supervisor de la música de GTA IV, Ivan Pavlovich, dijo que "teníamos que elegir las canciones que componen Nueva York como es hoy, pero puede estar seguro que no quedará anticuado para el día en que el juego salga a la venta".110 Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 personas a fin de obtener el registro y los derechos de publicación.97 Incluso contrató a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros., Sean Delaney, para obtener la licencia de la canción de la banda, "Walk the Night".111 Citando fuentes cercanas al acuerdo, la revista Billboard informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares por la composición y otros 5.000 dólares por la grabación de cada canción.60 Los desarrolladores originalmente consideraron dejar a los jugadores comprar música en una tienda de discos en el juego y permitir que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero ambas ideas fueron descartadas.97 El tema principal de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection", de Michael Hunter, quien ya compuso el propio de Grand Theft Auto: San Andreas.97 Entre las personalidades que prestaron sus voces para locutores de radio se incluyen al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop,57 Femi Kuti,112 Jimmy Gestapo113 y Ruslana,114 además del locutor real de radio Lazlow Jones.115 DJ Green Lantern produjo canciones exclusivamente para la estación de radio hip hop The Beat 102.7.60 Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, realizó un viaje a Jamaica expresamente para conseguir artistas dancehall y volver a grabar las pistas que hacían referencias a los barrios de Liberty City.60

El entonces vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció en el E3 2006 que el videojuego aparecería en Xbox 360 mientras mostraba al público un tatuaje temporal de GTA IV.116 Inicialmente, Rockstar Games pareció comprometerse con la fecha de salida del 16 de octubre de 2007; sin embargo, el analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugirió que Take-Two podría inclinarse por retrasar el lanzamiento del videojuego para impulsar sus resultados financieros en 2008 y evitar así la competencia con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como Halo 3.117 Rockstar reaccionó asegurando que Grand Theft Auto IV se mantendría en su salida para "finales de octubre".118 Sin embargo, el 2 de agosto de 2007, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV no saldría en su fecha de lanzamiento original de 16 de octubre de 2007, en contra de sus declaraciones anteriores, y podría verse pospuesta la salida del videojuego durante el segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008.119 En una conferencia posterior con los inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demora a "problemas casi estrictamente tecnológicos ... no problemas, sino retos".120 Se puso de manifiesto que las dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 contribuyeron a la demora, junto con los problemas de almacenamiento en la consola Xbox 360.121 El 24 de enero de 2008, Take-Two anunció que Grand Theft Auto IV sería lanzado el 29 de abril de 2008.11 Como se acercaba la fecha de lanzamiento, Rockstar Games y Take-Two explotaron la comercialización del juego de manera muy intensa y de diversas formas, incluyendo anuncios de televisión, vídeos en Internet, vallas publicitarias, marketing viral y un sitio web rediseñado. En una junta de accionistas de Take-Two el 18 de abril de 2008, Ben Feder, consejero delegado de Take-Two, anunció que GTA IV ya estaba en la "fase dorada" y estaba "en la producción y en los camiones en ruta a los minoristas".122 En general, Grand Theft Auto IV tomó a más de 1.000 personas y más de tres años y medio para llevarse a cabo, con un costo total estimado en aproximadamente 100 millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.123

Contenido descargable

Primer contenido descargable
Artículo principal: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Rockstar Games desarrolló Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. El episodio se centraba en Johnny Klebitz, miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City The Lost y que aparece en algunas misiones de Grand Theft Auto IV junto a Niko Bellic.124 36 Dan Houser, vicepresidente del desarrollo creativo en Rockstar Games, afirmó que el episodio mostraría "una lado diferente de Liberty City".16 El precio del contenido es de 1600 Microsoft Points (€20).125 Jerónimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, dijo que los episodios serían un experimento porque no estaban seguros de si habría suficientes usuarios con acceso al contenido en línea en Xbox 360.126 El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, reveló que Microsoft estaba pagando un total de 50 millones de dólares por los primeros dos episodios.127

El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006.128 Peter Moore, por aquel entonces jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el contenido descargable como "paquetes episódicos épicos, y no sólo un coche o un personaje extra". Una comunicado de prensa durante la conferencia aseguraba que los paquetes agregarían "horas de un juego completamente nuevo".129 El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año.130 Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre, Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre de 2008–enero de 2009).131 El 13 de noviembre de 2008 el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que mientras estaban planeando publicar el primer episodio, sobre enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.15 132

Segundo contenido descargable
Artículo principal: Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

Rockstar Games lanzó el 29 de octubre de 2009 el segundo episodio de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony.

"Liberty City es el mundo de juego más vibrante que jamás hemos creado. La estructura episódica nos ha permitido entrelazar historias, jugabilidad y atmósfera de un modo completamente nuevo", dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "El equipo de Rockstar North se ha superado de nuevo, y ha hecho algo épico y muy innovador. Este episodio se centra en la vida nocturna de élite, en contraste con las bandas moteras retratadas en The Lost and Damned, dándonos un montón de nuevas posibilidades jugables".133 La historia se centra en Luis López, un matón a medio tiempo, y guardia de seguridad en una disco en Liberty City de Anthony "Tony" Prince (más conocido como "Gay Tony"). Al igual que Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, en las misiones aparecerán personajes conocidos de GTA IV como Niko Bellic, Roman Bellic y Ray Bulgarin.133

Edición especial

Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City fue el lanzamiento doble de los contenidos descargables en un solo disco: el nuevo The Ballad of Gay Tony y el primer episodio, The Lost and Damned, juntos por primera vez en disco para Xbox 360 y que no requería una copia de Grand Theft Auto IV para jugar. Su fecha de lanzamiento fue el 29 de octubre de 2009.133 El 13 de abril salió para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamérica y el 16 de abril en Europa.134

Grand Theft Auto: The Complete Edition, incluye el juego original y los dos contenidos descargables en un disco su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2010 en Estados Unidos y en otros países el 30 de octubre de 2010 para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.135

Actualizaciones

Tras el lanzamiento del juego, Kotaku informó que varios usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 habían denunciado problemas durante la entrada de vídeo inicial del juego.136 En esa misma web se aseguraba que el multijugador en línea estaba caído el día del lanzamiento para algunos usuarios de PlayStation 3.137 El 7 de mayo de 2008, Rockstar publicó un parche para la versión de PlayStation 3 del juego para mejorar la experiencia multijugador.138 Según Rockstar Games, la actualización prevenía que los servidores de GameSpy se sobrecargasen y se podría reducir el impacto en estos servidores que estaban causando la ralentización en el juego.139 140 Posteriormente se hicieron mejoras al modo multijugador y estuvieron disponibles el 23 de junio de 2008.141 142

El 27 de octubre de 2008, Rockstar Games lanzó una actualización que agregaba soporte para los "Trofeos" en la versión de PlayStation 3.143 Como los "Logros" en Xbox 360, los "Trofeos" podían ser desbloqueados completando ciertas tareas únicas.

El 15 de noviembre de 2008, otro parche (1.04) fue lanzado para la versión de PlayStation 3.

El 13 de diciembre de 2008, un parche (1.0.1.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows. Este parche permitía el soporte para DirectInput, posibilitando el uso de controles aparte de Microsoft.

El 24 de enero de 2009, fue lanzado otro parche (1.0.2.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Arreglaba muchos problemas gráficos y de rendimiento, así como también corregía problemas creados por el primer parche.144

El 21 de marzo de 2009, otro parche (1.0.3.0) fue lanzado para la versión del juego en Microsoft Windows.145

El 19 de junio de 2009, Rockstar Games lanzó el cuarto parche (1.0.4.0) para la versión del juego en Microsoft Windows. Esta actualización servía para preparar al juego para la próxima gran actualización y Rockstar Toronto la calificó como una "actualización de mantenimiento".146

El 10 de noviembre de 2009, Rockstar Games lanzó el quinto parche (1.0.0.4, no debe confundirse con el anterior) para la versión del juego en Microsoft Windows. Corregía algunos errores menores, mejoraba la asignación de teclado y añadía los cinco "Logros" de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.147 148

El 23 de marzo de 2010, un parche (1.06) fue lanzado para la versión de PlayStation 3. La música de la introducción fue ligeramente modificada para comenzar después de los logos de apertura. En preparación para el contenido descargable, se añadieron los trofeos de The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Las opciones para multijugador en línea fueron completamente re-ordenado. Se arreglaron errores del modo multijugador.149

El 13 de abril de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.6.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión borraba la aplicación de Rockstar Games Social Club ya que no era necesario para ejecutar el juego, mejoran la calidad de sombras y rendimiento, la seguridad del multijugador contra los hackers y trucos, soporta los contenidos decargables y corregía varios errores más.150

El 28 de mayo de 2010, Rockstar lanzó el parche 1.0.7.0 para la versión Microsoft Windows. Esta versión arreglaba nuevos errores del juego.151

Versión para Windows[ocultar]
Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Windows6
Sistema operativo Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista) 2,5 GB (XP y Vista)152
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre 18 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 7900
256MB ATI X1900 512 MB Nvidia 8600
512MB ATI 3870
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador



El 6 de agosto de 2008, Rockstar anunció que una versión para Microsoft Windows estaba en desarrollo por Rockstar North y Rockstar Toronto.1 5 El juego fue anunciado originalmente para la venta en Norteamérica el 18 de noviembre de 2008 y en Europa el 21 de noviembre de 2008, pero más tarde fue retrasado de vuelta al 2 y 3 de diciembre de 2008, respectivamente.5 6 7

Cuenta con características ampliadas,5 incluyendo un control de densidad del tráfico, configuraciones de distancia de dibujado y un editor de repeticiones.153 154 El editor de repetición permite a los jugadores grabar y editar clips de juego que pueden ser subidos a Rockstar Games Social Club.154 Se utiliza Games for Windows - Live para el juego en línea con soporte para hasta 32 jugadores en el modo multijugador.90 155 Además se utiliza una protección por medio de SecuROM y se requiere una activación en línea para poder jugar.156

La versión para Windows fue elogiada por sus gráficos mejorados en comparación con las versiones de videoconsolas, pero por otro lado hubo informes de muchos clientes que no pudieron jugar debido a incompatibilidad con controladores de ATI Radeon,157 ningún soporte para SLI, problemas con DRM, y otros problemas no arreglados, como el requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Hubo una serie de denuncias porque el juego no se podía instalar debido a que los jugadores no pueden instalar Vista SP1 en sus computadoras. Se presentaron también múltiples errores de software así como los fallos que se fueron reportando.158 159 Bit-Tech fue tan lejos como para nombrar a la versión de PC como el cuarto juego "más decepcionante" de 2008.160

Recepción

Grand Theft Auto IV ha recibido la aclamación casi unánime de la crítica. En el agregador de análisis MobyGames, Grand Theft Auto IV es uno de los juegos con más puntuación de todos;24 en TopTenReviews y GameRankings, es el segundo mejor puntuado de todos, detrás de Super Mario Galaxy26 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time,161 respectivamente. Al llegar su fecha de lanzamiento, a la mayoría de las publicaciones no se les enviaron copias del juego. En cambio, los críticos tuvieron que jugar el juego en las oficinas de Rockstar o en salas de hoteles reservadas.162[ocultar]
GTA IV
Publicación Puntuación
1UP.com A+163
3DJuegos 9,6/10164
Edge 10/10165
Eurogamer 10/10166
Game Informer 10/10167
GameSpot 10/10168
GameTrailers 9,8/10169
IGN 10/10170
Loaded 10/10171
Meristation 10/10172
Revista Oficial Xbox 9,5/1025
Revista Oficial Xbox (Reino Unido) 10/10173
Official PlayStation Magazine (US) 10/10174
PSM3 9,6/10174
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic Xbox 360: 98%25
PS3: 98%174
PC: 89%175
TopTenReviews X360: 3.98/426
PS3: 3.99/4176


El número de mayo de 2008 de la Revista Oficial Xbox en el Reino Unido publicó la primera crítica a Grand Theft Auto IV, otorgándole la puntuación máxima, 10/10. La revista también declaró que el juego es "un mundo increíblemente real; impresionantes escenas de acción; una historia realmente fascinante; y un modo multijugador muy entretenido"; en definitiva, un juego "enorme en todos los aspectos".173 La Revista Oficial PlayStation en el Reino Unido también concedió la máxima nota a GTA IV, 10/10, en su número de mayo de 2008, describiendo el videojuego como "una obra maestra que mejora a todos los anteriores GTA".115 Xbox World 360, por su parte, dio una puntuación del 98%, lo máximo que han otorgado a un videojuego, y en su crítica aseguraron que GTA IV ofrecía "todo lo que podíamos esperar e increíblemente más". GameSpot dio un 10/10,168 177 haciendo de GTA IV el primer juego al que otorgan esa puntuación desde 2001. En su review, GameSpot califica a GTA IV como "fascinante", con un "gran número de características on line" y finaliza asegurando que GTA IV es "el mejor de la serie Grand Theft Auto".168

Hilary Goldstein de IGN dio un resultado final al juego de 10/10, logrando, además, un 10 en todos los aspectos individuales: presentación, sonido, gráficos, jugabilidad y atractivo final. GTA IV fue el primer videojuego en la historia de dicha publicación en recibir un 10 en todos los apartados. Goldstein se refirió al videojuego "como un gran salto adelante con respecto a Grand Theft Auto III, aunque en formas más sutiles", y dijo que "establece un nuevo punto de referencia para el resto de juegos", en el que no hay "ni un sólo punto débil". La única crítica negativa fue para "los ocasionales fallos en el sistema de cubiertas" de los edificios mientras se circula a gran velocidad, pero finalizando con una aclaración: "No solemos dar 'dieces' normalmente; sólo a los juegos que han hecho méritos para logralo".178

El periódico británico Daily Star dio una crítica positiva: "Este podría ser el título definitivo, uno que sea recordado en años futuros como el más destacado de la era".179 El New York Times escribió una revisión favorable, describiéndolo como una "violenta, inteligente, profana, simpática, detestable, astuta y rica textura, y un trabajo absolutamente poderoso de una sátira cultural disfrazada de diversión".57 La revista cinematográfica Empire calificó a GTA IV con su máxima nota, 5/5, en su sección de crítica de videojuegos.180

El portal on-line de videojuegos Meristation calificó a GTA IV como "obra maestra" y otorgó un 10 al juego protagonizado por Niko Bellic, añadiendo que "es un ejercicio de superación impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo más grande y mejor. Cuando Rockstar Games habla, los demás callan".181 Acaba concluyendo que "no significa que sea perfecto, aunque no lo es por muy poco". A su juicio, los únicos defectos son "algunas imperfecciones en la detección de colisiones".182

El videojuego logró los premios de "Juego del Año" y "Mejor Juego de Acción/Aventura" en la gala de los premios Spike Video Game Awards de 2008. El actor Michael Hollick también logró el premio a la "Mejor Interpretación Masculina" por su papel como Niko Bellic.183

Éxito comercial

Las acciones de Take-Two Interactive se revalorizaron un 3,4% tras las críticas positivas al videojuego.184 Scott Hillis, de Reuters, dijo que las ventas del juego durante la primera semana alcanzarían los 400 millones de dólares.184 Algunos observadores sugirieron que el éxito de GTA IV podría perjudicar al estreno de Iron Man, el 2 de mayo de 2008, estableciendo un precedente en el que los estudios de cine empezarían a buscar fechas libres de lanzamiento de videojuegos para comprobar si hay conflictos de ese tipo.185 Matt Richtel, de The New York Times, esperaba del nuevo título de la serie que "sea uno de los debuts más grandes en la historia de los videojuegos" y dijo que esperaba que el videojuego vendiese 5 millones de copias en las dos primeras semanas.186 El analista Michael Pachter previó que el juego vendería desde 11 hasta 13 millones de unidades para finales de 2008. Pachter también esperaba que Grand Theft Auto IV represente el 3,2% de todas las ventas de software en Europa y Estados Unidos para 2008 y situó las ventas totales del juego hasta llegar a las 16-19 millones de ventas definitivas.187 Take-Two invirtió en GTA IV alrededor de 65 millones de euros y, en sólo una semana, el videojuego le reportó cerca de 323 millones de euros, ganancias que superaron a las de la mayoría de estrenos cinematográficos de ese momento.188

Los taxis en Liberty City transportan al jugador rápidamente a cualquier lugar del mapa.72 En la imagen, taxis en Manhattan similares a los del videojuego ante un cartel promocional de Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City.

Tras el lanzamiento, Grand Theft Auto IV logró dos récords de ventas: el de videojuego más vendido en un sólo día y el de más vendido en una semana.189 El videojuego despachó más de 3,6 millones de copias en su primer día disponible, mientras que en su primera semana el título de Rockstar vendió 6 millones de unidades, unos 500 millones de dólares en ventas.190 191 En el Reino Unido, el juego vendió 631.000 copias en el primer día a la venta,192 193 convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente en la historia del país, de acuerdo con Chart-Track.194 El anterior récord en las islas británicas lo ostentaba Grand Theft Auto: San Andreas, con 501.000 juegos vendidos en el primer día.193 194 195 Durante los primeros cinco días del juego en venta, el juego despachó 1,85 millones de copias para Xbox 360 y un millón para PlayStation 3 en los Estados Unidos, según los datos de NPD Group;196 en el Reino Unido la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videojuegos y en PlayStation 3 logró 413.000 unidades, según datos facilitados por Chart-Track.193 197 Grand Theft Auto IV es el quinto videojuego más vendido en la historia de Xbox 360 y el octavo en PlayStation 3 en los Estados Unidos. La versión de Xbox 360 logró, en total, 3,29 millones de copias vendidas, mientras que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supuso unas ventas combinadas totales de 5,18 millones de copias en 2008 sólo en Estados Unidos.198 GameStop y EB Games aseguraron que GTA IV lideró el ranking de ventas en su franquicia de Puerto Rico, que ocupó el número uno en cuanto a ventas y reservas. Incluso, llegaron a abrirse tiendas de estas franquicias a medianoche para continuar vendiendo el videojuego.199

El 13 de mayo de 2008, Grand Theft Auto IV rompió el Record Guiness al "Videojuego más vendido en 24 horas" y el de "Mayor beneficio generado por un producto de entretenimiento en 24 horas". Logró vender 3,6 millones de copias en un sólo día, lo que equivaldría a 310 millones de dólares de beneficio. GTA IV le arrebató el título del videojuego más vendido en 24 horas a Halo 3,200 con 170 millones de dólares de beneficio.201

A 31 de mayo de 2008, el título ha vendido alrededor de 11 millones de copias a minoristas y 8,5 millones a los consumidores, de acuerdo con Take-Two Interactive.202 Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videojuego ha vendido 4.711.000 copias en Estados Unidos por 1.582.000 en el Reino Unido, lo que sumaba un total de 6.293.000 copias a 1 de agosto de 2008.203 El 16 de agosto de ese mismo año, el videojuego había vendido alrededor de 10 millones de copias a los consumidores, según Take-Two Interactive.204 En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, GTA VI vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.205

Las ventas logradas en la versión Windows fueron considerablemente menos exitosas. Según NPD Group, el videojuego debutó en el puesto 7 de su top diez semanal.206 Una semana más tarde, el videojuego de Rockstar desapareció por completo del top diez publicado por NPD Group.207 208

La distribuidora del juego, Take-Two, anunció el 9 de junio de 2010 que Grand Theft Auto IV había superado los 17 millones de copias vendidas en todo el mundo dos años después de su lanzamiento, cifra que reunía las ventas logradas tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Sin embargo, no se precisó que las ventas del título en PC fueran incluidas en el total.209

Controversias

Antes y después del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, el videojuego ha sido epicentro de una gran cantidad de polémica. Han criticado al videojuego personajes públicos como George Galloway, Jack Thompson o Hillary Clinton, así como organizaciones entre las que se incluyen los funcionarios de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD).210

La versión de GTA IV lanzada en Australia y Nueva Zelanda fue editada para eliminar aquellos contenidos que no se adecuaban a los sistemas de clasificación australianos.211 Sin embargo, el juego volvió a ser presentado a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó insatisfecho por la llegada del videojuego en modo editado a consecuencia de las leyes de censura australianas. La versión sin censurar recibió, posteriormente, la calificación de R18 (para mayores de 18 años) en Nueva Zelanda.212 Se informó que la versión PC de GTA IV lanzada en Australia resultó ser una versión sin censurar, idéntica a la de otros lanzamientos internacionales, pero recibió la calificación MA15+.213

A pesar de la perfección técnica de GTA IV, el análisis realizado por el sitio especializado Common Sense Media fue claro: "un análisis ético y educativo hace desaconsejable usarlo (y no sólo a menores de 18 años). Lenguaje y situaciones inmorales, violencia extrema, comportamientos antisociales y perversión sexual son constantes durante todo el juego".214 El primer episodio descargable, The Lost And Damned, incluía una breve escena de desnudo frontal masculino, poco común en videojuegos.215

Hubo varios crímenes en el Reino Unido y en Estados Unidos perpetrados contra civiles basados en Grand Theft Auto IV, así como contra varios empleados de tiendas que vendían el videojuego.216 217 218 Uno de esos incidentes tuvo lugar cerca de un Gamestation en Croydon, Londres, entre dos grupos de gente mientras salían de un bar cercano219 y que provocaron el pánico.220 Seis adolescentes fueron arrestados en junio de 2008 tras asaltar y robar a varias personas en New Hyde Park, Nueva York. La policía informó que los jóvenes aseguraban estar "inspirados" por Grand Theft Auto IV.221

Por otra parte, Take-Two se vio envuelta en una polémica con la Autoridad de Tránsito de Chicago en mayo de 2008, ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a que la ciudad había registrado una importante ola de crímenes en los días previos. Las autoridades consideraron que no era adecuado promocionar este videojuego en ese momento, pese a que firmaron un acuerdo con Take-Two por valor de 300.000 dólares y que la productora se encargó de llevar a juicio.188 En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una ley en agosto del 2009 para prohibir videojuegos violentos y juguetes con evocación bélica. Grand Theft Auto IV fue mencionado por los miembros del partido PPT (Patria Para Todos), como un videojuego que "promueve la violencia y además insensibiliza al jugador frente a la violencia real".222

En Tailandia el videojuego fue retirado el 18 de agosto de 2008 tras conocerse el asesinato de un taxista a manos de un joven que quería comprobar si robar un taxi y matar a su chófer era tan fácil como hacerlo en el videojuego. El asesino admitió ser un admirador del videojuego, lo que fue suficiente para que las autoridades tailandesas culparan a Grand Theft Auto IV y procedieran a retirar el juego del mercado.223 A raíz de este suceso, en España surgieron las primeras críticas cuando la Federación Catalana de Taxi exigió al Gobierno central la retirada inmediata del título de Rockstar Games.224

Trailer

Música del juego


Forza Motorsport 3

Forza Motorsport 3 es un videojuego de carreras desarrollado para Xbox 360 por Turn 10 Studios. Fue lanzado en octubre de 2009. Es la secuela de Forza Motorsport 2 y la tercera entrega de la serie Forza Motorsport. El juego incluye más de 400 coches personalizables (más de 500 coches en la versión Ultimate Collection) de 50 fabricantes y más de 100 variaciones en pistas de carreras con la capacidad de correr hasta 8 coches a la vez.

Jugabilidad

Las nuevas adiciones al juego incluyen: una vista de conducción en el interior del coche, un botón de conducción asistida (retroceder el tiempo), vuelco total del vehículo (a diferencia de titulos anteriores, donde solo se volcaban de lado), simulacion real de derrape, y SUV's (en su mayoria crossovers).2 Otra de las novedades de la serie es la adición de autos stock (aunque genéricos). Además, el juego también cuenta con la habilidad de pintar los coches de carreras y mejorarlos al límite, mientras que Forza Motorsport 2 sólo se permite para los vehículos de producción. También se incluye la capacidad de mejorar los autos de producción al nivel de autos de carreras (representada por los índices de rendimiento R2, R3, y R1), mientras que Forza Motorsport 2 no, así como la capacidad de crear vídeos en el juego y subirlos a la página web de Forza Motorsport. Forza Motorsport 3 viene con dos discos, pero sólo utiliza uno para el juego. El segundo disco sirve como el "disco de instalación", que contiene vehículos extra y pistas adicionales, 1.9GB en total. Forza Motorsport 3 es compatible sólo con 2 volantes de carreras: El inalámbrico de Microsoft y el Porsche 911 Turbo S hecho por Fanatec.3 El Logitech G25 y G27 no son compatibles.

Dan Greenawalt presentando Forza Motorsport 3 en el E3 2009

El nuevo modo temporada para un jugador, pone al jugador a través de un calendario de carreras totalmente personalizado que incluye más de 200 eventos diferentes, incluyendo circuito, óvalo, drag, derrape, y eventos programados personalizados al gusto del jugador. Turn 10 Studios también ha confirmado que el Circuito de la Sarthe (famoso por las 24 Horas de Le Mans) está incluido.

Además, el modo de multijugador en linea tiene ahora un nuevo editor de reglas. Los nuevos marcadores en Xbox Live no muestran sólo los mejores corredores, sino también los más prolíficos autos modificados, y los mejores pintores de la comunidad.

En la Conferencia de Microsoft Press en el E3 2009, Turn 10 mencionó una característica de rebobinado (como el "flashback" en Race Driver: Grid y Colin McRae DiRT 2), pero no divulgó detalles. Más tarde se reveló en el consejo de cobertura E3 2009 que la función de rebobinado permite a los jugadores volver el tiempo atrás para corregir errores realizados en la pista. La característica de rebobinado no tiene límite de uso, pero después de usarlo no puede ser utilizado de nuevo para los próximos 30 segundos. Es una de las muchas asistencias en Forza Motorsport 3.

Durante otra entrevista en el E3 2009, el director de juego Dan Greenawalt reveló que el motor de física actualización incluirá la deformación de los neumáticos, y la capacidad para volcar por completo el coche. También incluyó que existe una "presión" por parte de la IA, en función de la dificultad, se cometen mas errores cuando se está bajo presión.4 Además de las mejoras a la A.I. y la física, el nuevo Modo de Foto presenta 10 veces mas polígonos en cada modelo de automóvil, y las resoluciones de las texturas son cuatro veces mas altas que antes. Además, se confirma que el juego funcionará a 60 fotogramas por segundo.

La entrevista también reveló que habrá varios marcadores de conductor con clasificación en pintura y tuning. Habrá una función de editor de vídeo disponibles. Dan Greenawalt declaró que el Proyecto Blackjack, el equipo que hizo un tráiler E3, utiliza tarjetas de captura para hacer sus videos. Los jugadores también podrán crear sus propias reglas para la carrera, pero sólo en los partidas privadas. A diferencia de sus predecesores Forza Motorsport 3 no es compatible con System Link.

Xbox Live

Forza Motorsport 3 incluye una gran variedad de contenido de Xbox Live y opciones disponibles para los jugadores en línea. Se permite a los jugadores crear diseños de vehículos, archivos de configuración, logotipos, y venderlos a través del "escaparate" a otros jugadores. Hay mucha flexibilidad, permitiendo a los jugadores seleccionar el número de cada diseño o los logotipos que estarán disponibles. La característica de escaparate no está disponible para miembros de Xbox Live Silver. Los usuarios de Xbox Live también pueden comprar y vender coches a través de la "casa de subastas". Los coches están condicionados a una cierta cantidad de tiempo y dinero en el juego.

Contenido Descargable

Un código canjeable incluido con nuevas copias del juego para un DLC gratuito conocido como el "Legends Motorsports Car Pack", que incluye 10 coches clásicos (como el Chevrolet Corvette de 1960, 1964 Aston Martin DB5, y el Shelby Daytona) y dos pistas extra. Un especial Hyundai Genesis Coupé Pack DLC fue lanzado de forma gratuita el 17 de noviembre de 2009, contiene tres versiones del coche. El primer contenido de paga descargable para Forza Motorsport 3 se puso a disposición el 8 de diciembre de 2009. Es conocida como "Hot Holidays" e incluye el Ferrari 458 Italia 2010 y 2010 Nissan GTR Spec V.

El 14 de diciembre de 2010, el paquete "Community Choice Classics " fue liberado para su descarga. Incluye el DeLorean DMC-12, AMC Javelin, Chevrolet El Camino, De Tomaso Pantera, BMW 2002, y Ferrari 250.

Versiones Disponibles

Dos ediciones de Forza Motorsport 3 estan diponibles: la Estándar y Edición limitada. La Edición limitada consta de: una memoria USB marca Forza, un llavero marca Forza, una membresía VIP para su uso en la casa de subastas en línea y el escaparate de la Comunidad, un pack de cinco coches exclusivos y un tema para la Xbox 360.

En septiembre de 2009, Microsoft anunció una edición especial limitada de Xbox 360 para Forza Motorsport 3. La unidad incluye un disco duro de 250 GB, dos mandos inalámbricos, un auricular con cable, y la versión estándar del juego.

En octubre de 2010, la versión Ultimate Collection fue liberada, incluye todos los DLC junto con varios coches nuevos, incluyendo el Plymouth Barracuda, Jaguar D-Type, Lancia 037 y el Porsche 550.

Soundtrack

En diciembre de 2009, el soundtrack de Forza 3 compuesta por Lance Hayes (conocido como DJ Drunken Master) se hizo disponible en las tiendas y como descarga digital en Sumthing Digital y iTunes, con una selección de 12 temas (más de una hora de música). La versión utilizada en el juego contiene 18 temas y más de 90 minutos de música, junto con una orden de reproduccion diferentes.N.º Título Duración
1. «Riding the Rail» 4:54
2. «Visual Installation» 5:39
3. «Japanese Four Star» 4:50
4. «Base Telemetry» 5:35
5. «Additional Controller» 5:22
6. «Superleggera» 5:32
7. «Dialed-In» 5:42
8. «Elapsed Time» 5:29
9. «Van Air» 5:29
10. «Road Side» 5:13
11. «This Final Lap» 5:34
12. «X Track» 6:34
13. «Borrowed Time Feat. Sub Focus» 4:42

Recepcion

Forza 3 fue muy elogiado por la crítica. En GameRankings, el juego tiene una calificación global de 91.98%, basado en 63 comentarios, mientras que en Metacritic, el juego tiene una calificación global de 92 sobre 100, basado en 87 comentarios. IGN lo llamó "uno de los mejores juegos de carreras de esta generación". La crítica provino principalmente de que la parrilla de autos es más pequeña que los juegos de su rival (sólo 8 coches), la incapacidad de los usuarios para afinar sus vehículos durante las carreras multijugador, y la incapacidad para crear sus propios carreras multijugador.

Forza 3 ha ganado numerosos premios. En el Spike Video Game Awards, fue nombrado el Mejor Juego de Conducción de 2009. Gamespot le concedió el Juego de Conducción del Año, y también recibió una nominación como Mejor juego de Xbox 360 del año. G4TV también lo premio como el Mejor juego de conducción de 2009, mientras que IGN nombró Mejor juego de conducción de la Xbox 360 del año.

Premios
En el 2009 Spike Video Game Awards, Forza 3 fue nombrado el Mejor juego de conducción.
Forza 3 fue determinado por Gamespot como el mejor juego de conducción del 2009.
Forza 3 clasifico con 9.5/10
Forza 3 fue galardonado como Mejor Juego de Carreras de Xbox 360 del Año por IGN.5
Forza 3 fue premiado por G4TV's como el mejor juego de carreras del 2009.6
Forza 3 Forza 3 fue nombrado Mejor Juego de Carreras de CNNTech de 2009.7
Forza 3 fue nominado para el Mejor juego de Xbox 360 del año por GameSpot.
Forza 3 recibió el 2009 Crystal Award por ser el Mejor juego de Conducción del Año.8
Forza 3 fue premiado como el Mejor Juego de Carreras de 2009 por GameTrailers.9


Trailer

Música del juego

Resident Evil 4

Resident Evil 4 (バイオハザード4 Biohazard 4 en Japón) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc.

A la versión de PlayStation 2 se incorporaron más extras que a la versión original de Gamecube y los cuales fueron añadidos posteriormente a las versiones de PC y Nintendo Wii.Contenido 2 Personajes

Trama

Logotipo de la corporación Umbrella.

En el año 2004, las actividades secretas de la Corporación Umbrella en Raccoon City se han convertido en un asunto público. Tras una investigación llevada a cabo por el gobierno de los Estados Unidos, varios funcionarios de Umbrella se ven que están implicados y procesados​​. El gobierno suspende indefinidamente los negocios de Umbrella, logrando la quiebra de la empresa.

Leon S. Kennedy fue reclutado por el Servicio Secreto de EE.UU. después de haber aprendido de sus acciones en Raccoon City. Al día siguiente de haber sido reclutado, Leon es enviado en una misión para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por un misterioso culto. León viaja a un pueblo rural en Europa, posiblemente España, donde se encuentra con una horda de aldeanos violentos que comprometen sus vidas, los cuales se hacen llamar Los Iluminados ("Los Iluminados" en español), el culto que ha secuestrado a Ashley.

Al llegar al pueblo, León es capturado por su Alcalde, Bitores Méndez, y le inyecta con un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas. Él se encuentra cautivo y atado espalda con espalda con Luis Sera, un ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero rápidamente se van por caminos separados. León descubre que Ashley está encerrada en una capilla, y la rescata, a pesar de los intentos fallidos de Osmund Saddler, el líder de Los Iluminados.

Después de derrotar a Méndez, Leon y Ashley se refugian en el interior del castillo de Ramón Salazar. A pesar de que creía que seria un refugio seguro de Ganados de la aldea, pronto descubrirán que el castillo y el mismo Salazar también están infectados con Las Plagas. Ashley empieza a toser sangre, lo que indica la lenta maduración del óvulo Plaga en su torrente sanguíneo. En el pánico, Ashley se pierde entre unos de los tantos tipos de trampas de Salazar en su castillo. Mientras que León y Sera se reúnen varias veces a lo largo de la historia, Sera siempre deja rápidamente, en primer lugar para localizar las pastillas para frenar León y la infección de Ashley, y luego llevarse una muestra de las Plagas. Los dos se encuentran otra vez en el castillo, mientras que León está en busca de Ashley, esta vez Sera, anuncia con orgullo que tiene la muestra, sin embargo, antes de que pueda terminar la frase Saddler asesina a Sera frente a León, quedándose con la muestra.

León finalmente encuentra a Ashley, pero luego es capturada de nuevo más tarde. Mientras que en el castillo León tiene breves encuentros con Ada Wong, una mujer de su pasado. A continuación, lucha a su manera a través del castillo para encontrar a Salazar, que se fusiona con uno de sus secuaces causando un crecimiento masivo de Las Plagas, en un intento de matar a León que da lugar a su propia muerte. León se entera de que Ashley ha sido trasladado a un centro de investigación cerca de la isla, y vuelve a encontrarse con Ada, que tiene un barco que utiliza para tomar a los dos a la isla. El jugador pronto se entera de que Jack Krauser, uno de los antiguos compañeros de León desde sus años de formación, que se cree muerto, está trabajando para Saddler. Después de numerosos altercados con las fuerzas de Saddler, Leon es capaz de rescatar a Ashley, sin embargo ella es capturada de nuevo.

El jugador se entera de que Ada y Krauser están trabajando juntos por un tercero, y que Krauser tiene la intención de matar a Saddler cuando llegue la oportunidad. Saddler lo sabe, y le ordena a Krauser matar a León, a sabiendas de que no importa que uno muera, en beneficiencia propia. León, a continuación, rescata a Ashley por última vez, y logra quitarle la Plaga de su interior usando un dispositivo de radioterapia especializada. León decide que a pesar de que ha cumplido su misión de rescatar a Ashley y su curado de la infección, se debe impedir a Saddler. Con la ayuda de Ada, Leon derrota a Saddler y recupera la muestra del cuerpo de Saddler, pero Ada le traiciona y le obliga a darle a ella la muestra recien recuperada a punta de pistola. A continuación, se escapa del complejo en un helicóptero, dejando a Leon una llave de un Jet-Ski, luego Leon logra pasar por unos tuneles secretos de la isla, para lograr quedar con la Jet-Ski, logrando asi escapar de la isla antes de que estalle, por unas bombas puestas por la misma Ada.
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Personajes
Artículo principal: Personajes de Resident Evil (saga)
Leon S. Kennedy: Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EE.UU. le propuso un trabajo que no rechazó. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial. Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado la inteligencia, es enviado a un pueblo oculto en el sur de España donde supuestamente la mantienen secuestrada.
Ashley Graham: Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 18 años, rubia y de clase alta despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa de la Universidad. Es secuestrada y trasladada a un pueblo escondido en Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce.
Ada Wong: Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de ésta ayuda, aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas.
Osmund Saddler: Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo; para llevarlo a cabo, hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder.
Luis Sera: Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito.
Jack Krauser: Poco se conoce del pasado de Krauser, salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EE.UU.. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada, Leon.
Bitores Méndez: Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea.
Ramón Salazar: Es el joven de 20 años que gobierna el castillo. En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación. Ahora, Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor.
Ingrid Hunnigan: Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EE.UU.. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella.
Buhonero: Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás (posiblemente también trafican con una cura). A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con dinero a sus participantes.

Enemigos

Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general, ya que varia de los típicos zombies para dar paso a infectados, personas expuestas al virus Las Plagas y por lo cual quedan bajo un estado de control mental.
Las Plagas: Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y éstas se reactivaron dentro de sus cuerpos, desarrollándose hasta volver a su forma original.

En dicha forma presentan las siguientes características:
Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos.
Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores.
Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped.

Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que La Plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponiéndola a una radiación especial. Sin embargo, como ésta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los caso de Salazar, Méndez y especialmente en Saddler, Las Plagas han sido antes químicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer, Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parásitos.

Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolución distinto.
Tipo 1: Desarrollo inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo o expulsando ácido a distancia. Ejemplos son los aldeanos.
Tipo 2: Desarrollo medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco. Ejemplos son los Iluminados.
Tipo 3: Desarrollo completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con éste movimiento se arranque la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños éstas se desprenden de él y atacan enloquecidas con las patas, muriendo poco después. Ejemplo son los Iluminados con toga roja.
Tipo 4: Desarrollo por experimentación. Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles. Ejemplos son la mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores, etc.).
Aldeanos, Iluminados y Militares (Ganados): Los aldeanos son los habitantes de la aldea, valga la redundancia, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por Las Plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto, se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler. Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, antorchas e incluso dinamita. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. También hay algunos aldeanos más peligrosos como el Dr. Salvador o las Hermanas Bella, que portan sierras eléctricas, tienen mayor resistencia y el contacto directo con ellos es fatal. De ellos pueden surgir Plagas de tipo 1 tras ser dañados de forma crítica.

En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Cuando portan armas de contacto suelen atacar en grupos. Si tienen armas arrojadizas se quedan atrás o en lugares altos y las lanzan con bastante precisión. En los casos especiales del Dr. Salvador o las hermanas Bella intentarán acercarse a toda costa para cortarle el cuello al jugador con las sierras. Es fácil detectar su presencia, porque siempre hacen ruido o exclaman algunas palabras en español.
Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque.
Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, igual de resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre.

Los Iluminados son los fanáticos religiosos que se encuentran en el Castillo y componen la fracción activista de la secta Los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots" ó "lokoken". Al igual que los aldeanos, son portadores de Plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto. De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3, tras ser dañados de forma crítica. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Los que llevan ballestas o lanzacohetes disparan a distancia, mientras que los que portan guadañas atacan indistintamente desde lejos lanzándola o desde cerca. Los que no portan armas siempre intentarán agarrar al jugador. Hay un caso especial de entre los que tienen toga roja, que usará un cañón ametralladora de gran tamaño.

Los soldados son los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los Iluminados, son portadores de Plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores, dinamita y otros objetos arrojadizos. Hay casos especiales como el soldado J.J., que lleva una enorme ametralladora gatling, o los soldados con martillos, que presentan una gran resistencia debido a que van protegidos con armaduras. En cuanto detectan la presencia del jugador, su único objetivo es eliminarlo. Los que usan ballestas o lanzan armas arrojadizas lo hacen a distancia. Los que llevan una gatling a veces persiguen, aunque lo normal es que también disparen desde lejos. Los más peligrosos son los que llevan mazos y, sobre todo, los que atacan con bastones aturdidores.
J.J.: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo cuerpo a cuerpo. También posee una alta resistencia y puede subir y bajar escaleras de un salto.

Otros enemigos

Colmillos: Son perros enormes que han sido infectados con Plagas y que como consecuencia han aumentado en fuerza y agresividad. En algunos casos Las Plagas sobresalen de su lomo. Se mueven en grupo y cuando detectan una presencia, atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan Plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos. Aparecen en el pueblo de noche, cerca de la Iglesia y cerca del lago; y en el castillo en el laberinto.
El Gigante: Como su nombre lo indica; es un ser enorme y fiero de aspecto parecido a un troll y de origen desconocido, que ha sido infectado con Plagas. Persigue al jugador por toda la zona a grandes zancadas con la intención de aplastarlo o golpearlo. De vez en cuando lanza elementos del escenario, como piedras o árboles. Uno se encuentra en una zona cercana a la Iglesia, y otro en la ruta derecha para escapar del pueblo.
Garrador: Personas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano. Como son ciegos sólo se guían por el sonido. Aparecen dispersos por el castillo.
Novistators: Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. En ambos casos, sus ataques consisten en arañar con sus afiladas patas o echarse encima para escupir una sustancia corrosiva. Los invisibles, que estan en las alcantarillas del castillo, se dejan ver en el momento de atacar y pueden andar tanto por el suelo como por las paredes. Los voladores, que aparecen en una torre y en las cuevas del castillo, no paran de balancearse de un lado a otro mientras se acercan, antes de atacar.
Armaduras: Son armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas. Algunas están paradas y realizan un único movimiento de ataque mortal cuando se les acerca a ellas. Otras se mueven voluntariamente y persiguen para dañar con el arma que llevan. Con Leon luchas contra ellas luego de retirar el Cáliz del Rey, en el castillo. También Ashley escapa de ellas para encontrarse con Leon.
Regeneradores: Son experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de Plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital. En algunos casos sus cuerpos pueden generar afilados pinchos a voluntad. A éste último tipo de Regenerator se le denomina "Iron Maiden". Se mueven lentamente hacia el jugador para atacar en cuanto estén lo suficientemente cerca. Los Regenerators normales se echan encima y muerden la yugular, mientras que los Iron Maiden agarran y arrastran hacia ellos para empalar con sus espinas. En ambos casos, es fácil descubrir si están cerca por su forma estremecedora de respirar. Estan dispersos por toda la Isla.
Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (sólo en el modo Mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J., pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resistente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J., sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.
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Jefes menores
Del Lago: Es un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado, se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana. Se suele mantener oculta en las profundidades del lago, pero cuando percibe la presencia de algún extraño en la superficie emerge para comérselo. En el caso de Leon, el ancla del barco se queda enganchada en su lomo y lo arrastra por todo el lago, parándose en determinados momentos para realizar un ataque frontal con el fin de derribarlo, en momentos previos de enfrentarlo, cerca del punto de guardado, si le disparas 6 veces con sea el arma que sea, saldra a comerse a leon.
Verdugo: Esta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no se enfrenten a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella. Suele moverse por los conductos de ventilación y atacar con la cola. Una vez que se activa el ascensor para bajar a las minas, se muestra de cuerpo completo y ataca con las garras, pudiendo incluso decapitar de un sólo golpe. Aparece en las alcantarillas del castillo.
Los Gigantes del Horno: Igual que el gigante normal, sólo que éste posee cadenas y tiene mayor resistencia. Las Plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente. Se encuentran en el horno del Castillo.
IT/U3: Por su siglas Interactive T-Virus Uroboro 3, o tambien ´´ello´´, es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. En la primera forma su ataque consiste en azotar o agarrar para estrangular con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortar a la victima.
Jack Krauser: Krauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además, tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad. Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Comúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillar desprevenido. En las ruinas atacará disparando con armas y creando emboscadas en la búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro, lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando se localiza la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse mientras se protege con el brazo, para asestar un mandoble con él.

Jefes mayores

Bitores Méndez: El alcalde de la aldea. Hace uso de su dominio sobre Las Plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos. En su primera forma, perseguira andando por el cobertizo y puede golpear, lanzar contra el escenario, atravesar con uno de los tentáculos o agarrar con ellos y apretar hasta la muerte a su victima. En su segunda forma, se mueve agarrándose del techo con uno de sus tentáculos y usando el otro para golpear.
Ramón Salazar: Salazar decide acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas, con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central. Con los tentáculos derriba o tira a la parte de abajo, donde hay varias Plagas desarrolladas que arremeten nada más notar una presencia. Si ataca con la boca, es más que probable que la victima se muera de inmediato ingerido por ella.
Osmund Saddler: Cuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo. Persigue para agarrar o golpear con el tentáculo, o lanza vigas y trozos de metal.

Armas
Pistolas
Pistola estándar: Pistola estándar de 9 mm que lleva Leon al comienzo de la misión.
Red9: Pistola de 9mm que presenta mayor potencia de fuego. Aunque, al desarrollarse la historia en algún pueblo de España, seria mas probable que sea un Astra Modelo 900
Castigadora: Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo.
Blacktail: Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media.
Matilda: Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Disponible para comprar después de pasar el juego por primera vez.
Escopetas
Escopeta estándar: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera.
Arma Antidisturbios: Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera.
Striker: Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Posee gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad.
Escopeta de Ada Wong: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera, la lleva Ada desde el comienzo de "Separate Ways"
Rifles
Rifle estándar: Rifle del calibre .223 con cerrojo.
H&K SL 8 (Semiautomático): Rifle del calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándar.
Mágnums
Broken Butterfly: Revolver Mágnum del .45.
Killer7 o ATM hardballer longslide : Pistola Mágnum del .45 que tiene gran potencia de fuego), bajo tiempo de recarga y superior capacidad.
Cañon de Mano: Mágnum del .50, disponible gratis después de superar en "The Mercenaries" todos los escenarios con un rango de 5 estrellas con todos los jugadores.
Ametralladoras
TMP: Pistola ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales.
Chicago Typewriter: Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Disponbile para comprar con Leon al completar "Separate Ways", y disponible para comprar con Ada al terminar "Assignament Ada"
Lanzacohetes
Lanzacohetes: Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego.
Lanzacohetes Especial: Versión mejorada del lanzacohetes. Además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente. Ada se lo da a Leon durante el combate final con Saddler.
Lanzacohetes Infinito: Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándar, pero con munición infinita. Disponible para comprar después de pasar el juego por primera vez.
Granadas
Granada de Mano: Práctivo explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo.
Granada de Fuego: Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes.
Granada Cegadora: Úsalas para cegar momentaneamente a los atacantes. Tambien destruye a los parasitos al instante
Otras
Lanzaminas: Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo.
Lanzaarpones: Una ballesta que usa arpones con punta explosiva. Exclusivo de "Separate Ways"
PRL412: Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto. Disponible gratis al pasar el juego en dificultad "Profesional"
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Extras
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The Mercenaries

Éste minijuego permite elegir cuatro localizaciones en las cuales se debe eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado; esto otorga puntos, y con ellos pueden desbloquearse nuevos personajes para el minijuego. Si se consiguen cuatro estrellas o 30.000 puntos —que es lo mismo—, se habilita un personaje nuevo. Si se consiguen cinco estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes, se habilita el cañón de mano. También hay trajes alternativos, pero sólamente para Leon y Ada y para activarlos se debe presionar el botón 1 o + (o ambos en el caso de Leon para activar el tercer traje) en la pantalla de selección de personaje.pero si consigues 100.000 de puntoscon todos los personajes podras conseguir la seman-trip un arma que te saca 100.00 y no es infinita

Personajes
Leon Scott Kennedy
Armas
Blacktail: 2,7 de Potencia, 21 de Capacidad. 30 balas de repuesto.
Arma antidisturbios: 7 de Potencia, 13 de Capacidad. 10 cartuchos de repuesto.
Spray de primeros auxilio
Trajes alternativos
Leon con chaqueta
Leon R.P.D.
Leon con frac y sombrero
Ada Wong (4 estrellas en el Pueblo)
Armas
TMP: 1 de Potencia, 100 de Capacidad. 100 balas de repuesto.
Castigadora: 1.9 de Potencia, 20 de Capacidad. 30 balas de repuesto.
Rifle Semiautomático + Mira: 15 de Potencia, 12 de Capacidad. 5 balas de repuesto.
Granada incendiaria (x3)
Spray de primeros auxilios
Trajes alternativos
Ada con vestido de la aventura principal
Ada con traje de Assigment Ada
Jack Krauser (4 estrellas en el Castillo)
Armas
Arco de Krauser: 30 flechas.
Granada cegadora (x3)
Spray de primeros auxilios
Hunk (4 estrellas en el Campo de batalla)
Armas
TMP: 1 de Potencia, 100 de Capacidad. 100 balas de repuesto.
Granada de mano (x3)
Spray de primeros auxilios
Albert Wesker (4 estrellas en el Muelle)
Armas
Pistola + Silenciador: 2 de Potencia, 25 de Capacidad.
Rifle Semiautomático: 15 de Potencia, 24 de Capacidad.
Killer 7: 30 de Potencia, 10 de Capacidad.
Granada de mano (x4)
Granada cegadora (x3)
Granada incendiaria (x1)
Spray de primeros auxilios.
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Separate Ways

Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar el videojuego por primera vez, se habilita éste modo de juego, en el que se controla a Ada Wong y se pueden ver los sucesos del juego a través de su perspectiva, lo cual da más detalles de la trama y del porqué de sus acciones. Si se concluye éste modo, se ofrece un arma nueva, la Chicago Typewriter.
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Assignament Ada

Otra vez en la piel de Ada, únicamente que esta vez la misión es recolectar cinco muestras de Plagas. Éste modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia, ya que no narra ningún apartado del argumento central. Si se concluye éste modo se puede comprar la Chicago Typewriter para Ada por 300.000 pesetas.

Visor de secuencias

En el se visualizan todas las miniescenas del juego. Si se termina Separate Ways también se obtienen sus miniescenas, las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos adicionales (como cuando suena la campana de la iglesia, o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si se ha superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán debido a que en el modo fácil han sido recortados algunos trozos del nivel normal, por ejemplo el jardín-laberinto del castillo.

Informes de Ada

Se desbloquea el informe al final de cada capítulo en Separate Ways. Sólo en las versiones de Play Station 2 y PC.
Informe 1: Habla de las Plagas y Saddler.
Informe 2: Habla de Luis Sera.
Informe 3: Habla de Jack Krauser.
Informe 4: Habla de Leon Scott Kennedy.
Informe 5: Habla de su misión y lo que le dará a Wesker.
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Recepción[ocultar]
Análisis de Resident Evil 4
Publicación Puntuación
1UP.com GC: A,

PC: A, PS2: A+ &
Wii: B+
Game Informer CG/PS2: 10/10 & Wii: 9.5/10
GameSpot GC: 9.6 de 10,

PS2: 9.3 de 10, PC: 7.8 de 10 &
Wii: 9.1 de 10
GameSpy GC/PS2/Wii: , PC:
X-Play CG/PS2:, Wii:
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic GC: 96 (82 Comentarios)

PS2: 96 (38 Comentarios), PC: 76 (15 Comentarios)
Wii: 91 (49 Comentarios)
GameRankings PS2: 95.77% (53 Comentarios)1

GC: 95.75% (97 Comentarios)2 PC: 74.24% (17 Comentarios)
Wii: 91.45% (60 Comentarios)



En los primeros veinte días del lanzamiento del juego, 320.000 copias fueron vendidos en EE. UU. En enero de 2006, sobre 3.000.000 copias se han enviado. Ocupó la lista del TOP 10 de los juegos más vendidos. El juego era considerado ser un competidor superior para el juego 2005 del año, y anotó el 95% en GameRankings, un sitió que hace un promedio de cuentas de diversas fuentes. Fue premiado como el mejor juego para Gamecube del 2005. Tanto fue el impacto, que Capcom decidió llevarlo a la consola de Sony, en donde se le agregaron algunos extras como la parte de Separate Ways, y al igual que el original alcanzó la lista de los TOP 10 más vendidos.

Debido a la crítica de varios usuarios de PC, y la poca industria de videojuegos para éste, se permitió que Capcom lo edite también para PC. Sin embargo, esta fue criticada debido a que no se le implemento el control del Mouse y por su bajo nivel gráfico menor que el de PS2 y el de GameCube (al igual que en esta tuvieron que recortar algunos aspectos gráficos para desarrollar un juego en PS2, y a la versión de PS2 la tuvieron que recortar para hacer el de PC). En la actualidad la versión de PC ha sido mejorada notablemente gracias al parche 1.10 que fue lanzado hace ya un tiempo, el cual incluye selección de lenguaje, control con el Mouse y una notable mejora en los gráficos, equiparables a los de PS2.

Remake

Capcom ha anunciado que el impresionante Resident Evil 4,junto con Resident Evil Code: Veronica X estarán disponibles a través de XboxLive y PSN en HD y con mejoras gráficas. Cabe aclarar que no alcanzará el nivel gráfico de Resident Evil 5, tan solo recibirá mejoras en las texturas e imagen en alta definición, además del contenido adicional visto en las versiones de PS2 y Wii.

Trailer

Música del juego